騰訊2025年第三季度營收1929億元同比增15%,經(jīng)營盈利同比增18%
今日,騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣柜臺)及80700(人民幣柜臺),“騰訊”或“本公司”)公布截至二零二五年九月三十日止第三季(“3Q2025”)未經(jīng)審核綜合業(yè)績。
董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“二零二五年第三季,我們實現(xiàn)了堅實的收入及利潤增長,反映游戲、營銷服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)等業(yè)務(wù)的健康趨勢。我們對AI的戰(zhàn)略投入,不僅為我們在廣告精準(zhǔn)定向及游戲用戶參與度等業(yè)務(wù)領(lǐng)域帶來助益,也帶來了編程、游戲及視頻制作等領(lǐng)域的效率提升。我們持續(xù)升級混元基礎(chǔ)模型的團(tuán)隊及技術(shù)架構(gòu),混元的圖像及3D生成模型已處于行業(yè)領(lǐng)先水平。隨著混元能力不斷提升,我們在推動元寶普及的投入以及在微信內(nèi)發(fā)展AI智能體能力所作的努力,將帶來更積極的進(jìn)展。”
3Q2025財務(wù)摘要
總收入:同比增長15%,毛利:同比增長22%,按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則的經(jīng)營盈利:同比增長18%
總收入為人民幣1,929億元,同比增長15%。
毛利為人民幣1,088億元,同比增長22%。
按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績:
經(jīng)營盈利為人民幣726億元,同比增長18%;經(jīng)營利潤率由去年的37%上升至38%。
期內(nèi)盈利為人民幣728億元,同比增長19%。
期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣706億元,同比增長18%。
每股基本盈利為人民幣7.769元,每股攤薄盈利為人民幣7.575元。
按國際財務(wù)報告準(zhǔn)則:
經(jīng)營盈利為人民幣636億元,同比增長19%;經(jīng)營利潤率由去年的32%上升至33%。
期內(nèi)盈利為人民幣649億元,同比增長20%。
期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣631億元,同比增長19%。
每股基本盈利為人民幣6.952元,每股攤薄盈利為人民幣6.779元。
資本開支為人民幣130億元,同比減少24%。
自由現(xiàn)金流為人民幣585億元,同比持平。總現(xiàn)金為人民幣 4,933 億元,同比增長16%。現(xiàn)金凈額為人民幣1,024億元, 同比增長7%。
截止2025年9月30日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值為人民幣8,008億元,相較于截止2025年6月30日的公允價值為人民幣7,143億元。截止2025年9月30日,我們于非上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的賬面價值為人民幣3,452億元,相較于截止2025年6月30日的賬面價值為人民幣3,423億元。
本公司于3Q2025于香港聯(lián)交所以約211億港元的總代價回購約3,536萬股股份。
3Q2025管理層討論及分析
增值服務(wù)業(yè)務(wù)3Q2025的收入同比增長16%至人民幣959億元。本土市場游戲收入為人民幣428億元,同比增長15%,主要受益于近期發(fā)布的《三角洲行動》等多款游戲的收入貢獻(xiàn),《王者榮耀》與《和平精英》等長青游戲的收入增長,以及《無畏契約》從個人電腦端至移動端的拓展。國際市場游戲收入為人民幣208億元,同比增長43%(按固定匯率計算為42%),主要受益于Supercell旗下游戲的收入增長,新發(fā)布的個人電腦及主機(jī)游戲《消逝的光芒:困獸》的銷量表現(xiàn),以及近期收購的游戲工作室的收入貢獻(xiàn)。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長5%至人民幣323億元,受益于視頻號直播服務(wù)收入、音樂付費會員收入及小游戲平臺服務(wù)費的增長。
營銷服務(wù)業(yè)務(wù)3Q2025的收入同比增長21%至人民幣362億元。該增長乃由于廣告曝光量的提升,這受益于用戶參與度及廣告加載率的提高,以及AI驅(qū)動的廣告定向所帶動的eCPM增長。本季所有主要行業(yè)的廣告主投放均有所增長。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)3Q2025的收入同比增長10%至人民幣582億元。金融科技服務(wù)收入同比以高個位數(shù)百分比增長,主要受益于商業(yè)支付活動及消費貸款服務(wù)的收入增加。企業(yè)服務(wù)收入同比增長十幾個百分點,受益于云服務(wù)的收入增長(其中包括企業(yè)客戶對AI相關(guān)服務(wù)需求上升帶動的增長),以及由于微信小店交易額提升而帶動的商家技術(shù)服務(wù)費收入增長。
經(jīng)營數(shù)據(jù)

3Q2025業(yè)務(wù)回顧及展望
我們?yōu)?STRONG>微信小店系統(tǒng)性地建設(shè)更蓬勃的交易生態(tài),推動交易額持續(xù)快速增長。例如,我們應(yīng)用基礎(chǔ)模型能力以更好地理解用戶興趣,從而提升商品推薦能力。
我們豐富了微信的AI功能,為用戶提供新服務(wù),并推動元寶更廣泛的使用,取得了積極的成效。
本土游戲方面,《三角洲行動》于本季位居行業(yè)流水前三,《無畏契約:源能行動》成為了今年中國市場發(fā)布的最成功手機(jī)新游。
國際游戲方面,《皇室戰(zhàn)爭》的平均日活躍賬戶數(shù)及流水于2025年9月創(chuàng)下新高。新上線的《消逝的光芒:困獸》于Steam平臺獲得了“特別好評”的用戶總體評價。
騰訊視頻以1.14億視頻會員數(shù)保持了在長視頻市場的領(lǐng)先地位,騰訊音樂以1.26億音樂會員數(shù),同樣保持了在音樂流媒體市場的領(lǐng)先地位。
我們推出了智能投放產(chǎn)品矩陣騰訊廣告AIM+,支持廣告主自動配置定向、出價及版位,并優(yōu)化廣告創(chuàng)意,從而提升他們的營銷投入回報。
商業(yè)支付金額增速較第二季提升,得益于線上支付金額強(qiáng)勁增長,及線下支付金額趨勢改善,尤其是在零售和交通行業(yè)。
我們提升了混元大語言模型的復(fù)雜推理能力,尤其于編程、數(shù)學(xué)和科學(xué)等方面。根據(jù)LMArena的排名,混元圖像生成模型在全球文生圖模型中排名第一。
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